Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[tut]Wysokie detale w APB


TheDarcnes

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1.W grze ustawiamy all detale na max

 

2.Wyłączamy APB

 

3. Wchodzimy w APB Reloaded->APBGame->Config->APBCompat

 

4. Teraz uwaga jedziemy na sam dół i mamy

 

[AppHWConstraintsBucket3]
fMipBiasDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=-1.0
bCompressDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=false
bCompressDiffuseLocalPlayerVehicleTextures=false
bCompressDiffuseOtherPlayerCharacterTextures=false
bCompressDiffuseOtherPlayerVehicleTextures=false
bCompressNormalTextures=true
nMaxMemoryCacheEntryCount=120
AudioCompatMode=0
MaxMemoryUsedByTextureStreaming=314572800
MaxMemoryUsedByTexturePool=150000000
MaxMemoryUsedByMeshStreaming=104857600
NumberOfTextureCreationPerFrame = 10
MaxFreeMemoryUsedByVBPool=20971520
MaxFreeMemoryUsedByIBPool=5242880

 

Szukamy [AppHWConstraintsBucket1] i [AppHWConstraintsBucket2] i kopiujemy bez [AppHWConstraintsBucket3] całą resztę do bucket 1 i bucket 2

 

Grę odpalamy z APB Reloaded\Binaries\APB.exe

 

 

 

 

 

 

 

Opublikowano

Ok, dzięki. :)

 

Jeszcze jedno. To mam zastąpić w tym bucket 1 i bucket 2 wartości tak ?

Np. zamiast tego:

fMipBiasDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=-1.0

bCompressDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=false

bCompressDiffuseLocalPlayerVehicleTextures=false

bCompressDiffuseOtherPlayerCharacterTextures=true

bCompressDiffuseOtherPlayerVehicleTextures=true

bCompressNormalTextures=true

nMaxMemoryCacheEntryCount=100

AudioCompatMode=0

MaxMemoryUsedByTextureStreaming=104857600

MaxMemoryUsedByTexturePool=100000000

MaxMemoryUsedByMeshStreaming=31457280

NumberOfTextureCreationPerFrame=2

MaxFreeMemoryUsedByVBPool=20971520

MaxFreeMemoryUsedByIBPool=5242880

mam wkleić to :

fMipBiasDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=-1.0

bCompressDiffuseLocalPlayerCharacterTextures=false

bCompressDiffuseLocalPlayerVehicleTextures=false

bCompressDiffuseOtherPlayerCharacterTextures=false

bCompressDiffuseOtherPlayerVehicleTextures=false

bCompressNormalTextures=true

nMaxMemoryCacheEntryCount=120

AudioCompatMode=0

MaxMemoryUsedByTextureStreaming=314572800

MaxMemoryUsedByTexturePool=150000000

MaxMemoryUsedByMeshStreaming=104857600

NumberOfTextureCreationPerFrame = 10

MaxFreeMemoryUsedByVBPool=20971520

MaxFreeMemoryUsedByIBPool=5242880

tak ? dobrze rozumuje ?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...